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[美]唐纳德·A·诺曼(Donald Arthur Norman) 著;何笑梅、欧秋杏 译 / 中信出版社 / 2012-03 / 平装
八五品
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2025-12-30 上书
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[美]唐纳德·A·诺曼(Donald Arthur Norman) 著;何笑梅、欧秋杏 译 / 中信出版社 / 2012-03 / 平装
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2025-10-27 上书
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品相核验准确、体验好,不符包售后,套装默认单本咨询客服为准;下午5点前订单当日发货
[美]唐纳德·A·诺曼 著;小柯 译 / 中信出版社 / 2015-06 / 平装
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5.16
2025-11-25 上书
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石彭 著 / 北京理工大学出版社 / 2022-07 / 其他
九五品
18.30
2026-01-24 上书
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作者 石彭
出版社 北京理工大学出版社有限责任公司
出版时间 2022-07
装帧 平装
九品
40.00
2023-11-30 上书
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本书从认知科学和心理学研究中提炼研究成果,以一种通俗易懂的方式概述大脑是如何学习和处理信息的。主题包括:“神经神话”、感知、记忆、注意力、动机、情感和学习。包括许多已发行游戏的例子,说明科学知识如何转化为游戏设计,以及如何在游戏开发中使用UX框架。 本书是一个实用的工具,任何专业的游戏开发人员或学生可以立即使用,并包括了目前游戏中完整的UX概述。
赛利亚·霍登特(Celia Hodent) / 机械工业出版社 / 2021-04 / 平装
全新
50.18
2025-11-06 上书
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诠释这三种层次在实际行动中如何互相调节与抗衡,并以此作为分析商品设计者与商品消费者的认知与反应的主要依据。 书中列举了许多实例,像是MiniCooper迷你车的有趣,使得它的缺点经常为人所忽略;电玩游戏阳刚男性化的设计,挑动年轻男性的敏感神经而获致极大成功等,证明情感性的满足之于商品设计的重要性。
[美]唐纳德·A·诺曼(Donald Arthur Norman) 著;何笑梅、欧秋杏 译 / 中信出版社 / 2012-03 / 平装
八五品
68.00
2021-08-05 上书
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这是一本内容丰富、趣味盎然、富有意义且发人深省的教育心理学著作,其实用性、可读性与趣味性在同类图书中独树一帜。,作者将教育心理学理论与教学实践紧密结合,力图涵盖与学生发展和教师教学相关的所有领域,包括认知发展和语言发展、个人发展和社会性发展、个体差异和群体差异、思维和记忆、动机和情感、教学策略和学习环境,以及课堂评估策略等内容。本书设计的“个案研究”“亲身体验”“走进课堂”“应
[美]珍妮 / 人民邮电出版社 / 2023-03 / 其他
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89.79
2025-08-20 上书
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本书以作者坚实的认知科学研究及多年来在育碧等游戏企业的工作实践为基础,结合大量游戏案例,用通俗易懂的语言深入解读了游戏用户体验设计的主要元素,是全球游戏心理学领域的前沿成果。 在书中,作者从感知、记忆、注意力、动机、情感、学习原则等心理学概念出发,讨论了游戏设计中的相关注意事项,并以此为基础建构了颇具创新性的游戏用户体验框架,为游戏研发者和游戏研究者提供了有效的参考。本书既能
[法] 赛利亚·霍登特 著,孙静 / 机械工业出版社 / 2021-04 / 平装
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2025-01-04 上书
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充满敌意。凭借三十年来设计优美而创新的建筑的经验,以及引用当代神经科学和认知心理学的近期新进展,他深入地分析了我们周围的现代建筑让人生病、感到不快,甚至对环境造成破坏的原因,并阐述了我们如何才能让建筑更好地造福于人。 在他看来,以人为本且有趣的世界并非遥远的海市蜃楼。通过将人类情感重新放在设计过程的核心,我们所改善的不仅是城市的面貌,也是生活其中的人们的实际体验。
(英)托马斯·赫斯维克(Thomas Heatherwick) / 中译出版社(原中国对外翻译出版公司) / 2024-06 / 平装
八五品
126.00
2024-09-29 上书
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