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帮助开发者建立关于从托管代码到引擎渲染,从cpu、内存到gpu,从传统游戏到xr 应用程序的能优化体系,深入浅出大量讲解细节,是想要对unity3d 程序进行能优化的开发者的优选。
(英)克里斯·迪金森(chris dickinson) / 清华大学出版社 / 2020-05 / 平装
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帮助开发者建立关于从托管代码到引擎渲染,从cpu、内存到gpu,从传统游戏到xr 应用程序的能优化体系,深入浅出大量讲解细节,是想要对unity3d 程序进行能优化的开发者的优选。
(英)克里斯·迪金森(chris dickinson) / 清华大学出版社 / 2020-05 / 平装
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图形图像 帮助开发者建立关于从托管代码到引擎渲染,从CPU、内存到GPU,从传统游戏到XR 应用程序的性能优化体系,深入浅出大量讲解细节,是想要对Unity3D 程序进行性能优化的开发者的优选。 新华书店全新正版书籍
[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson) 著;蔡俊鸿、雷鸿飞 译 / 清华大学出版社 / 2020-05 / 其他
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2023-02-13 上书
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帮助开发者建立关于从托管代码到引擎渲染,从cpu、内存到gpu,从传统游戏到xr 应用程序的能优化体系,深入浅出大量讲解细节,是想要对unity3d 程序进行能优化的开发者的优选。
(英)克里斯·迪金森(chris dickinson) / 清华大学出版社 / 2020-05 / 平装
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2021-12-10 上书
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图形图像 帮助开发者建立关于从托管代码到引擎渲染,从CPU、内存到GPU,从传统游戏到XR 应用程序的性能优化体系,深入浅出大量讲解细节,是想要对Unity3D 程序进行性能优化的开发者的优选。 新华书店全新正版书籍
克里斯·迪金森 / 清华大学出版社 / 2020-05 / 其他
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作者 图片为准,都实拍图
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2021-10
装帧 平装
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