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出版社简介

1AMD公司CPU接口

AM2是AMD的上一代接口 为了统一闪龙和速龙还有FX的平台
AM2接口的Athlon处理器仍然将采用90nm工艺进行制造,接口将从939针转换到新的AM2 940针,而核心架构没有任何改变。仅有的不同是对内存的支持——从仅支持DDR内存改变为仅支持DDR2内存。
其针脚是940个针脚,是AMD2006年发布用来对抗Intel的武器,其优点是支持了DDR2代的内存,并且支持双通道内存管理,而且还把内存控制器集成到了CPU当中,使CPU不用访问总线就可以和内存直接交换信息。
进一步,AM2处理器真正的改变在于它集成的内存控制器——从DDR内存控制器改变为DDR2内存控制器。很多人都非常期待AM2处理器,希望它能比939处理器有显著的性能提升。这和Intel刚刚开始采用DDR2内存的时候不同——当时在Intel的系统上,使用DDR2 533内存比DDR400内存没有任何真正的性能提升。期待AM2处理器能有巨大性能提升的玩家认为,AM2处理器集成的DDR2内存控制器应该可以与939处理器集成的DDR内存控制器一样,拥有比Intel位于芯片组内的DDR2内存控制器更低的延迟、更高的效率。
AM2接口于2006年5月23日正式由AMD推出.
AMD在2006年5月23日发布AM2接口的Athlon64 FX、Athlon64 X2、Athlon64和Sempron处理器,可以说AMD倾巢而出。
AMD在这几年里,可以说把DDRI的内在潜力发挥得淋漓尽致,内建的DDRI内存控制器,使AMD旗下的处理器在有效的内存带宽中,获得更低的内存延时,效能得到进一步的提升,所以老迈的DDRI内存至今仍然全球热卖。不过,随着技术革新的脚步,AMD也不得不在2006年,为其新一代的处理器加入DDR II内存的支持,于是940针的Socket AM2平台应运而生。
AM2统一接口以后,原来Socket754和Socket939的升级鸿沟给打破,无论对主板厂商或者是用户都是好消息。不过对于中高端用户来说,AM2接口的Athlon64系列(包括FX、X2和单核心版本)带来的只是更多唏嘘。AM2只是统一了接口,AM2接口的Athlon64系列除了Virtualzation Technology(虚拟多操作系统运行)以外,微处理架构几乎原封不动,此外加入热门DDR2内存的支持并未能带来显著的性能提升,AM2接口的Athlon64系列并没有非常大的吸引力 。
这个技术是为了缓解CPU与内存之间的带宽而发明的,它的意思也就是双倍数据传送,至于它的优点就是可以带来更大的带宽,可能你又不知道带宽是什么了,我给你简单解释一下,因为CPU和内存之间存在总线这个概念,那么也就是说如果CPU的前端总线是800MHz那么对应的带宽就是6.4GB/s,而普通的DDR400的内存所提供的带宽则是3.2GB/s那也就是说,在这种情况下CPU的带宽没有的到充分的利用,有将进一半的带宽已经浪费了,所以,也就诞生了双通道这个概念,双通道也就是说在原来的基础上再加一根DDR400的内存,开启双通道,那么就有6.4GB/s的带宽了,那样,CPU的性能就全部发挥出来了。

2日本游戏公司世嘉AM2研发部

AM2这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR战士)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速赛车)。几乎每一间游戏机中心都会有SEGA出的大型电玩游戏,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的核心领导人就是铃木裕,他是享誉日本与美国的著名游戏设计者,世嘉DC上的《莎木》系列就是出自这位大师之手。正因为有AM2研发部,才使得SEGA建立了在大型电玩领域上的金字招牌。